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管理人による、Super Metroid Tricksの和訳です。 とりあえずざっと訳していくので、読み辛いかと思いますがご容赦ください。 また、誤訳があったら指摘してください。 サムスの当たり判定の変化(Varying Samus s hitbox) サムスがジャンプしている間の当たり判定は、彼女の見た目と正確に一致しているわけではありません。これにより、いくつかの時間短縮戦略が可能です。 素早く着地する(Landing earlier) 下向き姿勢もしくは回転ジャンプ中は、サムスの見た目は上下方向に小さくなります。このとき、上、L、Rのどれかを押すまたはビームを打てば、サムスは完全に立ち状態になり数フレーム早く着地することが出来ます。 補足:回転ジャンプ中にショットボタンを1フレーム押すと、サムスは回転を止めるが、ビームは撃たない。しかしながら、もしチャージビームを入手している場合、もしくは他の武器が選択されている場合は、サムスは回転ジャンプを止めてすぐにビームを撃ちます。 コーナーを掴む(Corner hugging) ジャンプして台に乗るとき、回転ジャンプでは必要十分な高さを得られないかもしれません。しかしながら、もしサムスが台に乗るであろう瞬間の数フレーム前に下向き姿勢をとれば、同じパワーとスピードのジャンプでも台に乗ることが出来ます。なぜなら下向き姿勢の当たり判定は回転ジャンプのときのそれよりも小さいからです。 コーナーブースト(Corner boosting) 壁や崖の終わりのそばで落ちる時、下向き姿勢で落ちながら、正しいフレームで右/左ボタンを押せば、サムスの位置は数ピクセル下に移動します。そして、崖に向かってボタンを押した場合、早く落ちることが出来ます。これは、下向き姿勢の当たり判定が、普通の当たり判定と比べて約半分の大きさであることに起因します。右/左ボタンを押すことにより、サムスは本来の当たり判定を取り戻し、当たり判定と衝突する崖の境界の下に押し出されます。 SMV デモ この技はジャンプ/落下の始めに行うのが最も効果的です。最高速の落下スピードだと、サムスは時々下に押し出されることに失敗します。当たり判定が崖の境界に達するのには落ちるのが早すぎるからです。 台を掴む(Platform grabbing) ジャンプボタンが押されている最後のフレームに下向き姿勢になり、そしてすぐに1フレーム台に向かって進むことにより、サムスは台に普通よりも早くジャンプして乗ることが出来る。 同じ方向に動き続ける必要がある場合、台を掴む前に台の縁にぶつからない様、ジャンプを調節することが推奨される。時には、それはより高いジャンプもしくは下向き姿勢をすることにより1フレーム速くなることを意味する。(訳の自信なし) 丸まりの技(Morphball tricks) 丸まり(Morphing ball)は全てのメトロイドゲームの象徴的アイテムである。とりわけスーパーメトロイドでは、その高い操縦性と最初の運動量(momentum)により、沢山の使用方法がある。 丸まりバウンド(Morphball bounce) 空中で二回下ボタンを押すと、サムスは空中で丸まり状態になる。下ボタンを押して、丸まった後前方ボタンを押し続けている間、もしジャンプボタンが押し続けられていたら、サムスの水平方向の速度は保たれる。 丸まり状態で地面に接触した時、サムスは完全に「接地状態」になる前に一回だけバウンドする。接地状態になると、サムスのスピードは丸まり転がり(morph ball s roll)のスピードへと減少する。このバウンドは、沢山の小さな台があって、さもなければより遅いジャンプしか出来ないような場合に、有効である。 ウォーターボール(Waterball) グラビティスーツなしで水中に飛び込む際に丸まりバウンドを使用すると、丸まりバウンドが終わるまで水に入る前のスピードは保たれる。 Graveworm 曰く: ~~~~(~翻訳中~) 丸まりダッシュ(Mockball) 丸まりダッシュとは、走るスピードをリセットすることなく丸まりを使用する方法である。これを行うには、まず望んだスピードで空中にジャンプする。ジャンプのピークに達した後(もしくはジャンプボタンを離した後)、ジャンプボタンを押し続けながら二回下ボタンを押して丸まり状態になる、と同時に推進方向にボタンを押す。もしこれをサムスがバウンドしない程度まで地面の十分近くで行えば、サムスはバウンドする代わりに、彼女が前に走っていたスピードで、地面をスムーズに滑って行く。 カーゴボール(kagoball) ゲーム内のあるオブジェクト(例えばカーゴ、動く台もしくは一時的な台、特定の敵など ― 一般的に”SPECIES”オブジェクトコードがふられているもの全て)は、落下速度が十分であるかつ、そのオブジェクトに乗る1フレーム前に丸まることにより、すり抜けることが出来る。良く知られた例は、リドリーの巣近くの金のゼーベス星人がいる右の部屋の、二つの垂直に動く針付きプラットフォームである。 SMV デモ ボムジャンプ(Bomb jumping) ボムはサムスの体を空中に浮かすために使うことが出来る。とても遅いが、この技はとても強健で、その探索的特性はほぼ限界がない。 サムスの当たり判定がボムの爆発に”捕まった”時、あなたは一時的にサムスのコントロールを失う。このコントロールのロックは、ボムのカウントダウンタイマー(bomb countdown timer)が9に達した時に起こる。もしそのコントロールロックに捕まったら、あなたはサムスが上昇し上方向のスピードが0に達するまで待たなければならない。 ホバリング(Hovering) ホバリングは基本的に無限ボムジャンプ(IBJ=Infinite BombJump)であるが、高さを増すことがない。これは、高さを減らすとき(非常に遅くではあるが)、丸まりを解除することなく何かを待つ時、または無限ボムジャンプの準備に使われる。 高さを増すことなくホバリングを最適に行うには、前回のボムカウンターが7を指した時、そして2~3回に1回、6を指した時、に新しいボムを置くことが必要になる。 SMV デモ ホバリング中に下降するには、前回のボムカウンターが5を指した時、そして3~4回に1回、4を指した時、に新しいボムを置けばよい。 名前 コメント
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スーパーメトロイド(1994年03月19日) スーパーファミコンにて発売されたゲーム。 評判はいいが、メトロイドIIと同じく、入荷がなく入手しにくい。 ストーリー サムスの攻撃から生き延びた宇宙海賊の一部によって、惑星ゼ-ベスは再建されつつあった。そんな折、リドリ-が宇宙科学アカデミーを襲い、宇宙で最後の一匹であるベビーメトロイドを奪い去った。再建された惑星ゼ-ベスに集結し、再びメトロイドを生物兵器として悪用する計画を立てる宇宙海賊たち。ベビーメトロイド奪還のため、そして宇宙海賊の野望を砕くため再び惑星ゼ-ベスへ向かったサムスは、ベビーの命の犠牲のもと、マザーブレインを破壊。宇宙海賊がニ度と復活することのないよう惑星ゼ-ベス自体を爆発した。 Amazon.co.jp スーパーメトロイド
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METROID Super Zeromission 概要 国産ハックロム「Colors」、超難度の「Cliffhanger」、そして伝説的ファックロム「SMSAC」のプレイ動画で我々を楽しませてくれたskirt box氏。 2008年05月12日にアップロードされた動画「【改造スーパーメトロイド】改造してみた part32 ~利用する者される者~」にてハック製作を開始したと発表して約3年。 待ちに待った「METROID Super Zeromission」が2011年03月31日、ついにそのベールを脱いだ。 エイプリルフール前で助かった。 デモムービー 【改造メトロイド】スーパーメトロイドゼロなんとか【ハック晒し】 【改造スーパーメトロイド】Metroid Super Zeromission Preview【ハック晒し】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13495595 【改造スーパーメトロイド】Metroid Super Zeromission Preview【ハック晒し3】 関連リンク(IPS配布場所) 改造スーパーメトロイドWiki(ファイルアップローダ) http //smethack.f5.si/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0 攻略情報 マップを参考にして下さい。 攻略動画 プレイ動画 METROID Super Zeromissionを3時間以内クリア目指してプレイ by wargsflv 改造スーパーメトロイド「 SuperZeroMission 」 by ECHO-TYOKOTAN(途中で凍結) Part001 - 改造スーパーメトロイド 〔 Super Zeromission(HARD) ver2.2 〕 by ECHO-TYOKOTAN 【改造スーパーメトロイド】Super Zero Missionを独り言プレイpart.1 by 斎藤 超ゼロミ実況 by まつりか メトロイドSuperZeroMission初見実況プレイ by 織田 TAS動画 【TAS】メトロイドスーパーゼロミッション(METROID Super Zeromission)ver1.60更新版 by めいたむ(改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8の262=303氏製作のsmvを代理でアップロードしてくださいました) 【TAS】メトロイドスーパーゼロミッションNBMB100%run(METROID Super Zeromission)1/3 by めいたむ(改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8の530氏製作のsmvを代理でアップロードしてくださいました) TAS.メトロイドスーパーゼロミッションver2.0any% by Hoandjzj(ゲーム内時間18分) 更新メトロイドスーパーゼロミッションver2.0any% by Hoandjzj(ゲーム内時間14分) TASスーパーメトロイドmetroid super zeromisson by cpadolf(ゲーム内時間11分) [Final] Metroid Super ZeroMission 100% TAS in 44 33.25 by Hoandjzj 評価 改造度 ★★★★★ 全てがゼロミ風にアレンジされ、挙動は快適になっている。 難易度 ★★★☆☆ クリアするだけなら程良い手応え。100%や縛りプレイは非常に難関。 探索難易度 ★★★★☆ 正規ルートに簡単な隠し通路が含まれるが、これを見逃すと泥沼。 探索自由度 ★★★★★ ありとあらゆるシークエンスブレイクが想定されている。 楽しさ ★★★★★ これほどプレイヤー視点で作られたハックは他にない。 最初から最後までグラの書き換えがSUGEEEE状態でした 広くてかなり迷ったしボスも手強かった。 やりごたえのある素晴らしいハックでした 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 680氏 クリアまでたどり着いたけど全体的に高い改造度で面白かった 正規ルート外と思われる所まできっちりライフバランスの調整されてそうな辺りは感心した ただマップが広大すぎて超迷った、フルハックの中ではリデザインの次くらいの広さかな? フェイゾン以来久々に良いフルハックを堪能した これはいいものだと思うので海外のハックやってるプレイヤーにも受けるんじゃないかと思う 自分は100%目指すタイプではないが、技量のある人の100%TASは見たいと思った 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 739氏 を参考にレビュー ハック初級者かつゼロミ未プレイだがかなり難しかった 攻略ルートがさっぱりわからないから何度迷ったことか・・・そして何度死んだことかw 連続シャインも最初は戸惑ったし、レガシーより難易度はずっと高い気がする 最後は唐突でビックリしたけど、全体通してすっげー楽しかった 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 932氏 ぜひ海外にも発信してもらいたいな 最近のキル、超キル、ライフとかも十分良ハックだと思うし気に入ってるけど このゼロミハックは今までのハックの中でも飛び抜けてると思う 驚異の再現率 改造スパメトの可能性は未知数だと改めて感じた 改造度とMAPの広さが半端ない、すごすぎるの一言 オリジナルよりはだいぶ難しい印象 若干敷居が高く、ハック初心者には厳しいかも 正規ルートが少し分かりにくく、初見殺しもあり、敵も強い しかしエリスやフェイゾンをクリアできた人なら何の問題もなくプレイできる 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7 を参考にレビュー 100%で打開完了、総評としては・・・ 雰囲気は凄い、色々とニヤりとさせられる場面も多い 人では辿りきれない抜け道多すぎ 終盤のエリア移動でもやたら複雑操作が多い おかげで変に迷い込んではやたらと移動し直したりで酷く疲れる 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8 714氏 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (111) ★★★★☆ (4) ★★★☆☆ (7) ★★☆☆☆ (2) ★☆☆☆☆ (5) ☆☆☆☆☆ (14) 感想・レビュー等 MAPデザインはGBAのゼロミッションのものに変更、ただし流用ではなく完全オリジナル。サムスの動作・武器の性能やエフェクト・敵のデザインに至るまで大きく手が加えられており、もはやオリジナル作品と言える。それでいて完成度は高い。アイテムの隠し方や仕掛けも凝っていて実に面白く、数々のトリックが仕掛けられている。ただ気になる点もあり、基本的にキッククライムは必要ないように作られているが、調整ミスなのか(クリアに必須の場所で)キックを使わないといけない場所がある。また、バランス調整も少々悪く、敵の耐久力と攻撃力がかなり高い。特に中盤、シップからの脱出はかなりの難度で、敵を倒せない・唯一倒せる敵はHPの回復アイテムを落とさない・敵の攻撃力が非常に高いという三重苦になっている。敵が強い分補給ポイントが多めにあるが、逆にあまりに多すぎて湧きだす敵が少々鬱陶しい。ただ、それらの欠点を差し引いても余りある完成度を誇り、もう少し調整すれば全ハック中最高傑作となりうるだろう。 -- あなたも私もベッキー (2011-04-13 20 05 02) 序盤はしらみつぶしに当たれば難なく進めるが、中盤になるとブロックやシャッターによって幾度となく足止めされることになる。自由度が高い分、探索範囲も広いため迷ったりちょっとしたミスで何度も同じ道を歩かされることになる。 -- 名無しさん (2011-04-23 06 42 35) やりこみ要素が多くさまざまな仕掛けやルートが用意されているが、それがかえって煩わしく、想定されていたであろう本来の攻略進路の妨げになっている感がある。 -- 名無しさん (2011-04-23 06 56 53) 地形の構成はやや作為的であり、悪い意味で無駄がないという感じでアスレチックをやらされている気分になる。また、フロアが隙間無く敷き詰められてるため、ポーズマップを通してもフロア間のつながりが把握しづらい事が迷いやすさの一因となっている。 -- 名無しさん (2011-04-23 11 02 38) ゼロミ完成から1ヶ月が経ったのでアイテムマップを公開してもいいよね。 2ch規制で書き込めないからこのwikiの「マップ」にうpした。 -- ねこ (2011-05-01 10 33 21) いまクリアした。今までしたなかで1番おもしろかった。公式の2Dメトロイドの開発はこの方にお願いしたいと思ってしまう出来でした。また新しいハックで楽しませてくれるのを待ってます。 -- 名無しさん (2011-08-31 06 06 54) オリジナルROMはどれに当てればよいのでしょうか?ヘッダー無しに当てたらフリーズしました -- 魚類 (2012-02-29 18 29 00) この作品には悪いが、オリジナルの地形と雰囲気があってこそのスーパーメトロイドだと思った。 -- (2012-03-17 16 00 15) 普通にプレイすれば程よい難易度、100%目指したりNBMBを狙うとかなりの高難度と初心者にも上級者にもおすすめできるハック。 -- 名無しさん (2012-04-27 23 37 01) アイテムの入手順と場所はほぼゼロミッションと同じなので、ゼロミッションをプレイしてると正規ルートが分かりかなり楽。そうでないと相当迷う。 -- 名無しさん (2012-08-06 17 46 24) 雰囲気ゲー。掴みどころが悪すぎて粗ばかり目立つ。難易度の高さがルート開拓を妨げ、予備知識無しでプレイするとパズル要素が散りばめられた一本道を延々と進まされる羽目になる。観賞用には楽しいかもしれないがプレイはお勧めしない -- 名無しさん (2012-08-19 17 47 21) 最近スーパーメトロイド久しぶりにやりました。 10年ぶりくらいにやるものでアイテムの位置など色々調べたいことがあり動画サイトで見ていると、Xスコープで上昇して行きマザーブレインと戦わずプレイ時間12分6%でのクリア動画がありました。 私はスーパーファミコンでのプレイですがそのようなことは可能なのでしょうか? -- 名無し (2012-12-10 23 37 06) シークエンスブレイクはプレイヤー側が「挑む」ものであって、製作者側が「用意する」ものではない。メトロイドの良さを殺してる。 -- 名無しさん (2013-08-09 18 19 17) ゲームとしての完成度は評価できるものも、ノーマル・ハードと分けたのだから、せめてノーマルくらい壁にめり込んだりとバグを利用しないと手に入らないような事はさけ、本家メトロイドを遊べる難易度に調整したらもうちょいウケがいいと思う。クイックブースターとかそういうのはハードに詰め込めばいいんじゃないかね? -- 名無しさん (2013-12-21 18 14 03) 何度もゲームオーバーになりながら、なんとか完走。隠し通路に苦労したり、ノルフェアあたりで正規ルートなのか迷う場面があった。ホントにこっちでいいのか、と特攻するかどうかで詰まるところがいくらか。確かによく作られているのはプレイして感じられた。その一方で、難易度が高く、アレンジされたものをオリジナルくらいの難易度でプレイできたらいいなと思う自分としては、ハードルが高かった。 -- 名無しさん (2015-04-09 20 37 16) 正規ルートがわかりにくすぎてさっぱり。 -- 名無しさん (2015-04-20 00 22 22) シャッターのアイテム対応が酷くて意地悪に感じた。 -- 名無しさん (2015-05-07 11 20 08) これ微妙だな 評価の星のとこ変えとけ -- 名無しさん (2016-12-31 05 20 04) あなたが微妙だな(☝ ՞ਊ ՞)☝ オマエガナー -- ヨスィ (2017-01-01 10 42 37) ゴミが何言ってんだこいつ -- ↑ (2017-02-19 16 30 51) 攻略サイトさえあれば全て解決w -- 名無しさん (2018-04-26 22 36 11) 名前 コメント
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Super Metroid Remake 関連リンク Metroid Construction http //www.metroidconstruction.com/hacks.php?h=h16 攻略動画 評価 清々しいまでのThe Fuck Rom 敵は軒並み強化、しょっぱなから達人ゼーベス星人がいたりする とりあえず針、酸、メトロイド置いとけばいいってもんじゃないですよ しかも最初から最後までほぼ全ての部屋がこれで、センス全くなし ただ一見インポッシブルのパクりっぽいけどインポよりは簡単で、まだ人の手におえるレベル RBO Insaneといい勝負? 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8 130氏 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (1) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (1) 感想・レビュー等 名前 コメント
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メトロイド リミット(Metroid Limit) Demo 動画提供:sin氏 攻略動画 Limit play through by メトロ スーパーメトロイド リミット実況 by アドン スーパーメトロイド Limit by YOSI 改造スーパーメトロイド Limit 100%プレイ記録 by ナズナ Super Metroid Limit any% TAS 1/5 by Hoandjzj 評価 改造度 ★★★★★ 完全オリジナルマップで地形もすべて改造してある。 難易度 ★★★★ かなり難しいが中級者でもクリアできると思われる。 探索難易度 ★★★ 進むべき道に迷うことはあまりない。 探索自由度 ★★★ かなり自由度があるわけではないが、一本道でもない。 楽しさ ★★★★★ ハックロムの醍醐味を味わえる逸品。 catnap222 ハック界の鬼才、sin氏の第二作。 今回はマップを完全に変更しており、本家とは全く別物のゲームになっている。 また、前作もそうだったが、ハックロム特有の面白いアイデアが至る所に散らばっていて感動すら覚える。 アイデアは尽きるところがなく、最後の最後まで飽きさせない仕掛けが施されている。 あまりネタばれはしたくないが、このハックロムでは究極の2択を迫られる。心して決断すべし。 全部アイテムを集めると100%になるので、アイテムコンプリートもぜひ目指してほしい。 あのアイテムは…さらに難易度を増して待ち構えている。 他のハックロムでは決して味わえない、究極の珍味のような作品。 catnap222 Metroid Reverseの続編と位置づけてもいいかもしれません。リバースやリデザインをプレイ済みなら、やらない手は無いでしょう。 前作に続き、演出に力が入っています。それでいて、他の部分もそつなく出来ていて、完成度の高さが伺えます。 ボス戦はかなりきつめです。 メトロ(ニコニコにプレイ動画上げてる人) アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (18) ★★★★☆ (4) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (1) ★☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆☆ (1) 感想&レビュー等 オリジナルとはまた異なった地形で結構楽しめる。攻略フローチャートも違っている。 -- 天下飛龍 (2007-12-21 18 37 07) 作品として長編なので、長く楽しみたい方にオススメ。 無茶をすればシークエンスブレイクも出来るようなのである意味自由度もそれなりにあります -- yurui (2008-09-17 01 58 13) 壁蹴りをマスターしているなら、クリアできます。作者のアイデアが満載で楽しいです。しかしそれ以上にプラズマの印象が残ってしまいました。 -- メトロ (2008-09-26 14 05 39) シャインの演出・コロニー脱出時・ブルースーツetcアィデア発想が良くプレイしていて飽きない。難易度は結構高め。だが良作と言えるハックロム。 -- 匿名メトロイダー (2008-09-26 15 45 25) 面白かった -- 名無しさん (2021-08-02 22 45 08) 名前 コメント
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グラフィックエディタの使い方が分かってきた うはwwwwwおもすれーwwwwwwww
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Metroid SR388 全システムを最初から作り直したメトロイドリメイク。厳密にはスーパーメトロイドのハックではない。 関連リンク vonrichter s Blog. http //www.destructoid.com/blogs/vonrichter/
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ボス攻略 リドリー(コロニー) 鳥人像 スポアスポーン クレイド ファントゥーン ボツーン ドレイゴン 金色の鳥人像 リドリーガード(ゼーベス星人) リドリー
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/78.html
【SFC】スーパーメトロイド このタイトルは現在4つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア 記録はSTART GAME選択からクリアタイム表示まで(OP込みのタイムです) 壁めり込み系・シャッター抜け・マーダービーム禁止 ゼベタイト抜けは有り。 順位 タイム 表示タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 00 54 55 00 34 48 2009/02/13 蛍火 ゲーム内タイムはメモリ値 No.2 00 57 07 00 36 2009/05/30 ( A`)ウボァー 師匠× ファンデレイロイロモッタイナイ No.3 01 00 15 00 40 2008/03/31 緑タイマー 師匠× クレイドご活躍 No.4 01 04 41 00 43 2010/12/13 髭 師匠× 納得いかねぇ No.5 01 04 43 00 43 2009/06/13 エロ声 失敗ばっかりです No.6 01 11 49 00 50 2008/03/23 イカ 師匠愛してる No.7 01 12 35 00 51 2010/12/18 ましあす クレイド先生最強説 No.8 01 12 55 00 51 2008/03/23 cocodenq クレイド死ね No.9 01 26 02 01 00 2007/02/09 渡来フォースの中の人 母脳で1ティウン No.10 01 47 09 01 08 2008/03/22 ぷー 1ティウン\(^o^)/ ゲームクリア(アイテム100%) 記録はSTART GAME選択からクリアタイム表示まで(OP込みのタイムです) 壁めり込み系・シャッター抜け・マーダービーム禁止 ゼベタイト抜けは有り。 順位 タイム 表示タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 01 30 18 00 55 2008/09/12 蛍火 師匠×、妥協しがち No.2 01 32 11 00 56 2009/05/16 ( A`)ウボァー 師匠○ リドリー戦下手だなぁ No.3 02 11 22 01 32 2007/08/28 cocodenq まだまだ改善の余地あり ゲームクリア(アイテム14%) 記録はSTART GAME選択からクリアタイム表示まで(OP込みのタイムです) 著しいバグ(画面外を移動、スペイザー+プラズマetc)以外は何でも有り。 順位 タイム 表示タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 01 39 03 00 58 2009/05/18 蛍火 がめおべら8回ぐらい スポアスポーン撃破 新規から始めゼーベス到着後、行動開始可能時に作成されたセーブデータを用いること 記録はSTART GAMEでマップを閉じる瞬間からスポアスポーン撃破後、その先のスーパーミサイルを取得しウィンドウが完全に閉じるまで 連射及びマクロ機能は禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 6 55 2009/10/25 蛍火 ルール調整、Sミサ使用2ターンキル No.2 7 32 2009/10/25 ( A`)ウボァー Sミサ使用3ターンキル